<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Обо мне on Иван Белявцев</title><link>https://djbelyak.ru/</link><description>Recent content in Обо мне on Иван Белявцев</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ru</language><copyright>&amp;copy; 2016 - 2023 Иван Белявцев</copyright><lastBuildDate>Fri, 17 Apr 2026 12:40:00 +0300</lastBuildDate><atom:link href="https://djbelyak.ru/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Rasterization and Ray Tracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-06/</link><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 12:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-06/</guid><description>Lecture 16.</description></item><item><title>Debugging</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-05/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 12:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-05/</guid><description>Lecture 13.</description></item><item><title>glTF Scene</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-04/</link><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 12:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-04/</guid><description>Lecture 10.</description></item><item><title>Plugins</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-03/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2026 12:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-03/</guid><description>Lecture 07.</description></item><item><title>Base performance analysis</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-02/</link><pubDate>Sat, 07 Feb 2026 12:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-02/</guid><description>Lecture 04.</description></item><item><title>Game loop</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-01/</link><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 12:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2026-spring-01/</guid><description>Lecture 01.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-04/</link><pubDate>Sat, 22 Nov 2025 18:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-03/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 16:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-02/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 16:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-01/</link><pubDate>Fri, 03 Oct 2025 14:20:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-fall-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Performance analysis</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-08/</link><pubDate>Sat, 12 Apr 2025 10:50:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-08/</guid><description>Lecture 16.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-04/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 09:20:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Performance analysis and optimization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-07/</link><pubDate>Thu, 10 Apr 2025 14:30:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-07/</guid><description>Lecture 13.</description></item><item><title>Plugins and fine-tuning</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-06/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 10:50:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-06/</guid><description>Lecture 12.</description></item><item><title>Basics of DirectX12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-03/</link><pubDate>Fri, 21 Mar 2025 09:20:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Render graph</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-05/</link><pubDate>Thu, 20 Mar 2025 14:30:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-05/</guid><description>Lecture 09.</description></item><item><title>Prototyping</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-04/</link><pubDate>Sat, 01 Mar 2025 10:50:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-04/</guid><description>Lecture 08.</description></item><item><title>Basics of ray tracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-02/</link><pubDate>Fri, 28 Feb 2025 09:20:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>In-game world representation</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-03/</link><pubDate>Thu, 27 Feb 2025 14:30:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-03/</guid><description>Lecture 05.</description></item><item><title>Setup development environment</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-02/</link><pubDate>Sat, 08 Feb 2025 10:50:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-02/</guid><description>Lecture 04.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-01/</link><pubDate>Fri, 07 Feb 2025 09:20:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2025-spring-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Game loop</title><link>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-01/</link><pubDate>Thu, 06 Feb 2025 14:30:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/acg-2025-spring-01/</guid><description>Lecture 01.</description></item><item><title>Как завендорить инструменты в Golang</title><link>https://djbelyak.ru/post/how-to-vendor-tools/</link><pubDate>Fri, 24 Jan 2025 14:18:19 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/how-to-vendor-tools/</guid><description>В Golang используются два подхода работы c зависимостями проекта: использовать зависимости из общего кеша модулей или из папки vendor проекта.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-04/</link><pubDate>Fri, 22 Nov 2024 18:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-03/</link><pubDate>Fri, 01 Nov 2024 18:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-02/</link><pubDate>Fri, 11 Oct 2024 18:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-01/</link><pubDate>Fri, 20 Sep 2024 18:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2024-fall-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-04/</link><pubDate>Fri, 01 Dec 2023 16:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-03/</link><pubDate>Fri, 10 Nov 2023 14:30:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-02/</link><pubDate>Fri, 20 Oct 2023 16:14:30 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-01/</link><pubDate>Fri, 29 Sep 2023 14:30:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-fall-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-04/</link><pubDate>Fri, 21 Jul 2023 16:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-03/</link><pubDate>Fri, 07 Jul 2023 16:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-02/</link><pubDate>Fri, 23 Jun 2023 16:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-01/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2023 16:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-summer-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-04/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2023 16:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-03/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2023 09:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-02/</link><pubDate>Fri, 10 Mar 2023 13:16:10 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-01/</link><pubDate>Fri, 17 Feb 2023 17:50:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2023-spring-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-04/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2022 13:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-03/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2022 13:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-02/</link><pubDate>Fri, 30 Sep 2022 13:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-01/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2022 13:10:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-fall-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-04/</link><pubDate>Thu, 07 Jul 2022 17:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-03/</link><pubDate>Thu, 23 Jun 2022 17:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-02/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2022 17:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-01/</link><pubDate>Thu, 26 May 2022 17:40:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-summer-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-04/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2022 12:50:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-04/</guid><description> Lecture 16: Resource copying Lecture 17: Depth buffer in DX12 Lecture 18: Textures Lecture 19: Lighting Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-03/</link><pubDate>Fri, 18 Feb 2022 14:30:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-03/</guid><description> Lecture 11: Application’s window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of raytracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-02/</link><pubDate>Fri, 04 Feb 2022 14:30:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-02/</guid><description>Lecture 06: Ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-01/</link><pubDate>Fri, 21 Jan 2022 14:30:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2022-spring-01/</guid><description>Lecture 01: Image.</description></item><item><title>Advanced technics and algorithms</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-04/</link><pubDate>Fri, 05 Mar 2021 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-04/</guid><description> Lecture 16: Depth buffer in DX12 Lecture 17: Copy of resources Lecture 18: Index buffer Lecture 19: Textures Lecture 20: Next steps in computer graphics</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-03/</link><pubDate>Fri, 19 Feb 2021 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-03/</guid><description> Lecture 11: App window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of ray tracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-02/</link><pubDate>Fri, 05 Feb 2021 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-02/</guid><description>Lecture 06: What is the ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-01/</link><pubDate>Fri, 22 Jan 2021 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2021-spring-01/</guid><description>Lecture 01: Computer graphics in Game development.</description></item><item><title>Basics of DirectX 12</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2020-fall-03/</link><pubDate>Fri, 20 Nov 2020 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2020-fall-03/</guid><description> Lecture 11: App window Lecture 12: DX12 initialization Lecture 13: Resources in DX12 Lecture 14: Pipeline setup in DX12 Lecture 15: Per frame updates</description></item><item><title>Basics of ray tracing</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2020-fall-02/</link><pubDate>Fri, 06 Nov 2020 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2020-fall-02/</guid><description>Lecture 06: What is the ray tracing.</description></item><item><title>Basics of rasterization</title><link>https://djbelyak.ru/talk/cg-2020-fall-01/</link><pubDate>Fri, 23 Oct 2020 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/cg-2020-fall-01/</guid><description>Lecture 01: Welcome to Computer graphics.</description></item><item><title>О книге Максима Дорофеева "Путь джедая"</title><link>https://djbelyak.ru/post/jedi-path/</link><pubDate>Fri, 27 Dec 2019 18:48:34 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/jedi-path/</guid><description>С книгой Максима Дорофеева &amp;ldquo;Путь джедая&amp;rdquo; я познакомился еще до того, как она вышла в свет.</description></item><item><title>Googletest - unit testing framework</title><link>https://djbelyak.ru/post/googletests/</link><pubDate>Tue, 19 Mar 2019 08:09:24 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/googletests/</guid><description>Googletest (Gtest) &amp;ndash; фреймворк для юнит-тестов для C++ кода.</description></item><item><title>Инструменты проектного управления. Лекция №3</title><link>https://djbelyak.ru/talk/project-tools-03-2018/</link><pubDate>Tue, 18 Dec 2018 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/project-tools-03-2018/</guid><description/></item><item><title>Инструменты проектного управления. Лекция №2</title><link>https://djbelyak.ru/talk/project-tools-02-2018/</link><pubDate>Tue, 04 Dec 2018 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/project-tools-02-2018/</guid><description/></item><item><title>Инструменты проектного управления. Лекция №1</title><link>https://djbelyak.ru/talk/project-tools-01-2018/</link><pubDate>Tue, 23 Oct 2018 09:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/project-tools-01-2018/</guid><description/></item><item><title>Программный комплекс оценки запаса реактивности реактора ВВР-ц</title><link>https://djbelyak.ru/publication/appox-software/</link><pubDate>Tue, 31 Jul 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/publication/appox-software/</guid><description>Авторы: И.</description></item><item><title>Что нового я узнал из курса Джедайские техники пустого инбокса на Udemy</title><link>https://djbelyak.ru/post/jedi-tech/</link><pubDate>Mon, 30 Apr 2018 13:30:57 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/jedi-tech/</guid><description>&lt;blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ru" style="margin-left: auto; margin-right: auto ">
&lt;p lang="ru" dir="ltr">Как приятно порой бывает в субботу заглянуть в email. &lt;a href="https://twitter.com/cartmendum?ref_src=twsrc%5Etfw">@cartmendum&lt;/a> спасибо большое! &lt;a href="https://t.co/waCsgzg26z">pic.twitter.com/waCsgzg26z&lt;/a>&lt;/p>&amp;mdash; Белявцев Иван (@djbelyak) &lt;a href="https://twitter.com/djbelyak/status/977539947640098816?ref_src=twsrc%5Etfw">24 марта 2018 г.&lt;/a>
&lt;/blockquote>
&lt;p>&lt;a
href="http://mnogosdelal.ru/"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>Максим Сергеевич Дорофеев&lt;/a> известен в русскоязычном IT сообществе.
Нарисованные от руки презентации, узнаваемый спокойный тембр голоса и эксперименты над мыслетопливом публики стали визитной карточкой его выступлений.&lt;/p>
&lt;p>Максим работает над второй книгой и, как положено ученому, проводит социологическо-психологические исследования. За участие в таком исследовании Максим прислал ссылку на курс &lt;a
href="https://www.udemy.com/jeditech/"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>Джедайские техники пустого инбокса&lt;/a> на Udemy.&lt;/p>
&lt;p>В этом посте я хотел бы рассказать об изменениях, которые я внес в систему личной эффективности после прохождения курса.&lt;/p></description></item><item><title>Поиск оптимальной последовательности событий автоматной модели с использованием искусственных нейронных сетей</title><link>https://djbelyak.ru/talk/mephi-2018-talk/</link><pubDate>Tue, 17 Apr 2018 14:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/mephi-2018-talk/</guid><description>Конечные автоматы активно применяются в различных областях науки и техники, особенно в области информатики.</description></item><item><title>Как загрузить датасет в TensorFlow</title><link>https://djbelyak.ru/post/tf-load-dataset/</link><pubDate>Sat, 31 Mar 2018 20:00:00 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/tf-load-dataset/</guid><description>&lt;p>Высокоуровневый процесс обучения в фреймворке TensorFlow консолидируется вокруг объекта класса &lt;code>Estimator&lt;/code> и его наследников.
Для обучения, оценки и вывода результата каждый такой объект содержит методы &lt;code>train&lt;/code>, &lt;code>evaluate&lt;/code> и &lt;code>predict&lt;/code> соответственно.
Эти методы в качестве аргумента принимают некую функцию &lt;code>input_fn&lt;/code>, которая отвечает за загрузку данных для искусственной нейронной сети.
В этом посте мы подробно рассмотрим как создается такая функция.&lt;/p></description></item><item><title>Approximation of the criticality margin of WWR-c reactor using artificial neuron networks</title><link>https://djbelyak.ru/publication/criticality-margin-approx/</link><pubDate>Wed, 31 Jan 2018 00:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/publication/criticality-margin-approx/</guid><description>Авторы: I.</description></item><item><title>Глубокое обучение для обработки изображений (часть 2)</title><link>https://djbelyak.ru/talk/deep-learning-2/</link><pubDate>Tue, 28 Nov 2017 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/deep-learning-2/</guid><description/></item><item><title>Глубокое обучение для обработки изображений (часть 1)</title><link>https://djbelyak.ru/talk/deep-learning-1/</link><pubDate>Fri, 17 Nov 2017 18:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/deep-learning-1/</guid><description/></item><item><title>Как учиться эффективно. По мотивам курса LH2L</title><link>https://djbelyak.ru/post/lh2l/</link><pubDate>Tue, 02 May 2017 20:35:48 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/lh2l/</guid><description>&lt;p>На прошлой завершил свой первый курс на &lt;a
href="https://www.coursera.org/"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>Coursera&lt;/a> под интересным названием &lt;a
href="https://www.coursera.org/learn/learning-how-to-learn/home/welcome"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>Learning How to Learn&lt;/a> от &lt;a
href="https://twitter.com/barbaraoakley"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>Барбары Оакли&lt;/a> и &lt;a
href="https://twitter.com/sejnowski"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>Терри Сеновски&lt;/a>.
Надо сказать, что это мой второй подход к курсу, и успешность его прохождения во многом связана с переосмыслением после первой попытки.&lt;/p>
&lt;p>В этом посте я хотел бы привести ряд идей и правил, которые помогают учится более эффективно.&lt;/p></description></item><item><title>Аппроксимация запаса критичности реактора ВВР-ц с использованием искусственной нейронной сети</title><link>https://djbelyak.ru/talk/mephi-2017-talk/</link><pubDate>Fri, 21 Apr 2017 10:00:00 +0000</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/talk/mephi-2017-talk/</guid><description>Аннотация доклада # С 1964 г.</description></item><item><title>Интересные мысли из книги Дж. Ардена "Укрощение амигдалы и другие инструменты тренировки мозга"</title><link>https://djbelyak.ru/post/rewire-your-brain/</link><pubDate>Wed, 22 Feb 2017 15:00:47 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/rewire-your-brain/</guid><description>Намедни закончил чтение книги Дж.</description></item><item><title>Как удобно сделать каркас приложения для Golang</title><link>https://djbelyak.ru/post/how-to-create-go-application/</link><pubDate>Tue, 14 Feb 2017 20:31:13 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/how-to-create-go-application/</guid><description>Golang &amp;ndash; прекрасный язык программирования, который в последнее время все больше и больше помогает мне решать рабочие и исследовательские задачи.</description></item><item><title>Непрерывная интеграция для документов LaTeX в GitLab</title><link>https://djbelyak.ru/post/gitlab-ci-for-latex/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2016 20:01:59 +0300</pubDate><guid>https://djbelyak.ru/post/gitlab-ci-for-latex/</guid><description>&lt;p>Настала осень - самая прекрасная пора для научно-исследовательских работ.
Значит самое время обновить свой подход к написанию научных статей.
В последнее время для хранения, управления, коллаборации и прочей работы с исходными кодами я стал использовать &lt;a
href="https://gitlab.com"
target="_blank" rel="noreferrer noopener"
>gitlab.com&lt;/a>.&lt;/p></description></item></channel></rss>